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唐康林NX二次开发论坛

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[技术分享] NX二次开发之GRIP中实现旋转体的方法-唐康林原创

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发表于 2018-3-19 12:53:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/唐康林 独家原创 QQ125317589
       看有人问到GRIP里面,如何使用旋转的函数,写了一个小例子。
  1. ENTITY/P(3),LN(3),SOLID1
  2. P(1)=POINT/50,0,0
  3. P(2)=POINT/70,0,0
  4. P(3)=POINT/70,0,50

  5. LN(1)=LINE/P(1),P(2)
  6. LN(2)=LINE/P(2),P(3)
  7. LN(3)=LINE/P(3),P(1)

  8. SOLID1=SOLREV/LN(1..3),ORIGIN,0,0,0,ATANGL,180,AXIS,0,0,1
  9. HALT
复制代码
创建后效果为:
GRIP旋转.png

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