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NX二次开发

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[技术分享] NX二次开发另类编辑特征的方法-唐康林原创

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发表于 2021-6-20 20:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/唐康林 独家原创 QQ125317589
       在NX二次开发时,可能会需要对已经创建的特征编辑它位置或者参数。常规的思路是直接利用NXOpen C++里面的FeatureBuilder去操作就可以了,即可以创建也可以编辑特征。
       我一直不太喜欢用NXOpen C++里面的东西,主要是写个DLL后,总是要在不同的VS版本去编译它,一般只用UFUN去写相应的功能,就可以在NX8.5以上的版本使用。
       而UFUN中,创建的特征,大部分是没有编辑功能的,比如大家熟悉的Block特征,创建时,他是指定了原点坐标和长宽高,但为了保持参数的关联性,原点最好是指定一个点的TAG,而不是点坐标。并且编辑这个特征时,似乎没有现成的函数可以编辑这个Block特征的位置。如果是编辑长宽高,可以通过编辑表达式来实现修改。
       根据我的探索,我们有一种方法,做到利用UFUN创建特征,还可以编辑它,无论是位置,还是参数,并且还可以保持它们的关联性。
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