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[函数说明] UF_VIEW_ask_center获取视图中心函数用法!

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发表于 2018-1-5 09:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
int UF_VIEW_ask_center
(
    tag_t tag, //view tag
    double* center //View Center (Absolute CSYS) x,y and z coordinates
)
该函数作用:获取某一视图中心坐标,如果输入的视图标识为空,就计算工作视图的中心坐标。
在三维中,如果给定一个工作视图,并且是单一布局模式,可以理解成,输出的是屏幕绘图区的中心坐标。(每转动一下零件,这个坐标值会不一样)
在二维中,如果给定一个基本视图,可以理解成,它以二维这个视觉,在三维中,对零件求了最小包容盒,然后求了中心坐标。
对于函数的输出函数,有一个double *,后面说明中,并且说明,它是包括XYZ坐标的。所以在定义变量的时候,就直接定义成一维数组,三个元素。
原创小例子如下:
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或跃在渊

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终日乾乾

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潜龙勿用

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